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Ng(COC+RC+传统塔防 《帝国防线》的“塔防PRO”到底PRO了啥?)

时间:2024-06-07

小编:2D2D手游网

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相信最近不少人都看到了一款画面精致、但又有点让人一下子看不懂到底“怎么玩”的游戏:《帝国防线》。其官方主打的“塔防PRO”,从画面、玩法、策略、竞技四个维度号称对传统塔防游戏进行了升级。笔者能理解官方使用PRO这个词的意义,常见的各种手机型号的PRO,都比正常的机型好,那这个“塔防PRO”又“好”在哪里了呢?它究竟配不配得上PRO呢?

首先来看第一个“画面PRO”。这实际上是一款Supercell出品感极强的作品。

玩过Supercell三款作品《部落冲突》、《海岛奇兵》、《皇室战争》的玩家,一定对映入眼帘的《帝国防线》游戏截图特别熟悉,它使用了《部落冲突》同样的绿色色系,无论从UI风格、建筑设计、人物模型,都像极了COC,激进的玩家一定会说“抄袭”了。但说实话,《帝国防线》的路数还是与COC有本质区别。前者更偏写实一些,没COC那么抽象,当然,风格化也没COC那么强。举个简单例子,建筑设计上,COC更圆滑一些,你基本很少从COC的画面上,找到尖锐的角度,从这一点上看,《帝国防线》看上去像COC,但风格还是两个不同的风格。

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《帝国防线》的主界面

如果硬要和COC去比,《帝国防线》的画面绝对称不上PRO,这个PRO笔者认为更多是和传统的塔防游戏来比。道理很简单,塔防游戏是一个玩法内容导向的游戏类型,大家见到的经典之作,类似于《Kingdom Rush》系列、《保卫萝卜》系列,基本从来没有强调过画面好,但架不住确实有大量的玩家喜欢,策略元素丰富、兵种多、关卡有挑战,对塔防游戏玩家来讲,才是最核心的。而《帝国防线》却大张旗鼓的宣传画面PRO,追求模型精致度、画面精细度,虽然其画面看上去还阔以,但塔防游戏类型玩家CARE不CARE,还得另说。

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这UI,Supercell出品感很足

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继续看UI

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角色设计

再看玩法PRO,SLG+塔防的混合体,独辟蹊径还是画蛇添足?

说实话,最近两年,大家玩的类型混合体游戏越来越多了,比如《梦幻家园》,模拟经营+三消;比如《皇室战争》,PVP竞技+塔防;比如《传送门骑士》,MMO+沙盒;比如《召唤与合成》,卡牌RPG+三消,这些游戏简直混得不要太好。但成功的案例并不是说明1+1一定可以>2,死掉的混合体游戏也不少。

回过头来看《帝国防线》,其SLG+塔防的混合,实际上是将传统塔防游戏,获得更多塔、更好的塔、更好的兵、更强的兵,变成了通过SLG玩法来培养。并且《帝国防线》并不是传统的塔防,它可攻可守,玩家要培养两套阵容,一套是塔防阵容,主要培养塔、兵、技能;一套是进攻阵容,主要培养进攻装备、兵、车。虽然SLG养成玩家可以把自己想要的东西肝出来,但也缺失了不少PVE塔防中,成功通关获得奖励的刺激感。

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主城升级

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各种养成元素

为什么《帝国防线》一定要强调SLG+塔防?看它宣传,下一个PRO点,才是最好的解释。

第三个是宣传的策略PRO,可以攻、可以守,两套策略。

传统PVE塔防,玩家应对的是不断升级难度的AI,玩家只需要不断摸索怎么去防御即可,看攻略书就能100%通关,视角是固定的。而《帝国防线》不一样,它提供了塔防游戏的另外一个视角:进攻视角。

在《帝国防线》中,玩家可以攻,也可以守。怎么实现的呢?很简单,《帝国防线》设计了一个类似于运镖与劫镖的矛盾体。玩家想要发展壮大,获取物资,就要运镖,只要玩家运镖,就可能被抢。这其中就产生了视角的转换。玩家培养自己的护卫兵,组织好了阵容,选择运镖,就进入到了可以被其他玩家匹配的状态,其他玩家匹配到之后,对他来讲,你的运镖阵容,就变成了他“塔防”的对象,他会在地图里,设计各种塔、兵、技能,抢你的镖。笔者要着重提醒一下挑刺的玩家,这个匹配的界面,简直和COC是一个妈生的有没有?!

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匹配界面,和COC一个妈生的有没有?!

在这里要和大家着重介绍一下,其实《帝国防线》策略的体现还是在劫镖上,只有劫镖是经典塔防玩法,是实时的,战中策略。而运镖是战前策略,玩家只能提前预制好阵容,然后只能躺着被其他玩家抢了。不过游戏和COC一样,有复仇玩法,你的镖车被抢了?没关系,立地复仇,你可以反去抢他的!

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劫镖,战中策略

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注意下面的角色框,劫镖时玩家可以出兵,出塔,也可以出技能

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运镖界面,战前策略,布好阵之后只能躺着被其他玩家匹配

现在,你理解《帝国防线》为什么要搞SLG+塔防了吧。这两套阵容,搁在传统塔防游戏里面,怎么养成?所以,SLG玩法就是为了玩家更好的去运镖、劫镖,培养上阵兵种的存在。

最后是竞技PRO,这个好理解,PVE到PVP的进化

上面已经说得比较清楚了,《帝国防线》本质上是竞技游戏,是将传统PVE玩法变成了PVP,并且是异步的PVP,PVE也不是没有,但《帝国防线》的PVE和COC的PVE一样,前期缺点小钱可以去PVE攒攒,后期谁也不会去鸟PVE了,都专注升杯去了。

Ng

有天梯,爬吧!

还有其他一些,不得不提一下。

1.《帝国防线》评价玩家水平高低的方式,和COC如出一辙,升级大本营和杯数,逻辑和COC一样一样的,没啥好说的,COC的玩家秒上手。

2.有公会战,但不知道会不会和COC的联盟玩法一样,版本还没出。

Ng

商会界面

3.可抽卡,用金币或者氪金抽,主要抽各种英雄,法术什么的。

4.可以交易兵种和技能,赚钱之道。

Ng

玩家交易界面

5.9月26日安卓首测,感兴趣的玩家可以去测测游戏成色如何。

目前了解的就这么多。

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