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固伤耳环是增幅11好还是强化12好,固伤耳环是增幅11好还是强化12好

时间:2024-09-06

小编:2D2D手游网

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固伤耳环是增幅11好还是强化12好?有很多玩家对这个问题感到十分困惑,今天小编收集了相关资料,带来了这份攻略,感兴趣的小伙伴们千万不要错过。

固伤耳环是增幅11好还是强化12好

[分析模板]

耳环的强化/增幅涉及“三攻、力智”的数值变化,需要取一个用于计算的模板数值。在物理职业的视角下,取一个适中的打造水准:基础力量3600点,百分比职业的基础物攻取作2500点,固伤职业的基础独立取作2700点。

还是将输出环境分为三种:(1)修炼场;(2)单刷有系统奶;(3)打团同时具备系统奶和队友奶。系统奶取泰波尔斯副本及以上(漩涡、普雷)的数值(2.24*(城镇力量-927)+2911)。队友奶则将Buff常驻力智取作7000点,一觉施放加成力智取作10000点,常驻三攻取作1500点。直接按放一觉的状态进行计算,即Buff力智+17000点。

[耳环:强化+11对比增幅+10]

强化11和增幅10都是比较贴近普通玩家的打造等级,二者之间相互转换的必要程度极小,我们还是先来看一下数据计算的结果:

(1)强化+11比增幅+10高出27点三攻:

27三攻对百分比职业的提升(此时基础物攻为耳环+10水准):

修炼场:27/2500=1.08%

单刷带系统奶:27/2500=1.08%

打团带系统奶和队友奶(放一觉):27/(2500+1500)=0.675%

27三攻对固伤职业的提升(此时基础独立为耳环+10水准):

修炼场:27/2700=1%

单刷带系统奶:27/2700=1%

打团带系统奶和队友奶(放一觉):27/(2700+1500)=0.643%

(2)增幅+10比强化+11高出42力量:

修炼场:42/(3600+250)=1.09%

单刷带系统奶:

3600+2.24*(3600-927)+2911=12498

136/(12498+250)=1.07%

打团带系统奶和队友奶(放一觉):

3600+2.24*(3600-927)+2911+17000=29498

136/(29498+250)=0.457%

用百分比职业的视角来总结的话(固伤的数据也差不多,在上述计算过程中已给出),耳环[强化+11/增幅+10]的提升率对比结果为:[修炼场]1.08%/1.09%,[单刷带系统奶]1.08%/1.07%,[打团]0.675%/0.457%。

可以看到提升率非常接近,只有在打团队友奶放太阳的情况下,强化+11才略微有点优势。总的来说,耳环强化+11和增幅+10在伤害提升水准上基本是一样的。换句话讲,如果大家的耳环现在是强化+11,你想把它归零然后打红字增幅,也至少要增幅+10才能和原有的强化+11持平。

[耳环:强化+12对比增幅+11]

强化11和增幅10都是比较贴近普通玩家的打造等级,二者之间相互转换的必要程度极小,我们还是先来看一下数据计算的结果:

(1)强化+11比增幅+10高出27点三攻:

27三攻对百分比职业的提升(此时基础物攻为耳环+10水准):

修炼场:27/2500=1.08%

单刷带系统奶:27/2500=1.08%

打团带系统奶和队友奶(放一觉):27/(2500+1500)=0.675%

27三攻对固伤职业的提升(此时基础独立为耳环+10水准):

修炼场:27/2700=1%

单刷带系统奶:27/2700=1%

打团带系统奶和队友奶(放一觉):27/(2700+1500)=0.643%

(2)增幅+10比强化+11高出42力量:

修炼场:42/(3600+250)=1.09%

单刷带系统奶:

3600+2.24*(3600-927)+2911=12498

136/(12498+250)=1.07%

打团带系统奶和队友奶(放一觉):

3600+2.24*(3600-927)+2911+17000=29498

136/(29498+250)=0.457%

用百分比职业的视角来总结的话(固伤的数据也差不多,在上述计算过程中已给出),耳环[强化+11/增幅+10]的提升率对比结果为:[修炼场]1.08%/1.09%,[单刷带系统奶]1.08%/1.07%,[打团]0.675%/0.457%。

可以看到提升率非常接近,只有在打团队友奶放太阳的情况下,强化+11才略微有点优势。总的来说,耳环强化+11和增幅+10在伤害提升水准上基本是一样的。换句话讲,如果大家的耳环现在是强化+11,你想把它归零然后打红字增幅,也至少要增幅+10才能和原有的强化+11持平。

[耳环:强化+12对比增幅+11]

这组等级的达成难度更大,基本不在普通玩家的考虑范围内,但有部分小伙伴向我提出了这个问题,这里就一并来做一个分析,仍然先通过计算得出两组等级在具体输出环境下的提升差距:

(1)强化+13比增幅+12高出37点三攻:

37点三攻对百分比职业的提升(此时基础物攻为耳环+12水准):

修炼场:37/2563=1.44%

单刷带系统奶:37/2563=1.44%

打团带系统奶和队友奶(放一觉):37/(2563+1500)=0.91%

37点三攻对固伤职业的提升(此时基础独立为耳环+12水准):

修炼场:37/2763=1.34%

单刷带系统奶:37/2763=1.34%

打团带系统奶和队友奶(放一觉):37/(2763+1500)=0.87%

(2)增幅+12比强化+13高出112点力量:

修炼场:112/(3600+250)=2.91%

单刷带系统奶:

3600+2.24*(3600-927)+2911=12498

363/(12498+250)=2.85%

打团带系统奶和队友奶(放一觉):

3600+2.24*(3600-927)+2911+17000=29498

363/(29498+250)=1.22%

用百分比职业的视角来进行总结(固伤数据已在计算过程中列出),耳环[强化+13/增幅+12]的提升率对比结果为:[修炼场]1.44%/2.91%,[单刷带系统奶]1.44%/2.85%,[打团]0.91%/1.22%。

在三种输出环境下,耳环增幅+12都是好过了强化+13,并且单刷时的差距从细节层面来讲还比较大。当然,这里队友奶的Buff力智水准取的是常驻+7000,放一觉+10000;如果实际打团时遇到了水准更高的队友奶,Buff力智的数值还会提升,此时增幅+12的优势会略微变小一些。但结合多种输出环境下的提升、以及各自对面板的改善情况来看,耳环增幅+12确实是比强化+13要好一些的。

[总结]

根据分析的结果,为大家列出耳环从增幅+10到强化+13的提升大小情况:

增幅+12>强化+13>增幅+11≥强化+12>强化+11≈增幅+10

其中增幅11和强化12的差距很小,且当队友奶的水准足够高时,结论会发生反转。那么大家可以根据自己能为角色分配的打造资源的情况,在上述各组等级中做出合适的选择。总的来说,强化11没有必要换成增幅10,强化12可以酌情换成增幅11,强化13在条件允许的情况下可以换成增幅12;还有本文所有结论只适用于[耳环],天帝玩家们不要看成了武器。

固伤耳环是增幅11好还是强化12好

以上就是固伤耳环是增幅11好还是强化12好的全部相关内容了,希望对大家有所帮助。

以上为“固伤耳环是增幅11好还是强化12好”相关介绍,想要了解更多的游戏攻略,可以关注2d2d手游网!

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