最新版T0英雄强度推荐_霓虹深渊无限英雄排行榜[多图]
时间:2024-10-14
小编:2D2D手游网
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霓虹深渊无限哪个角色厉害?什么角色好用?所谓一代版本一代神,最新版本的英雄排行榜新鲜出炉,跟之前相比一些角色有不小的变动,想详细了解的话请阅读小编为大家提供的最新版英雄强度推荐~
特工一多难免会生出攀比,虽个性迥异,强度对比却也较为鲜明,为方便萌新们入坑氪金选择角色,在此我斗胆做个精简排行榜以作参考,这玩意主要还是比较主观,能做到的也就是相对客观,最终以自己心目中的为准。我主要针对于攻击,生存,副本适应性,功能便利性四个角度,同时装配模组的角色将会在无模排行后另行开榜,最后会做一个综合性总结。
无模组排行
首先说明,角色目前有多个时期分段,第一个是初始解锁包括(韦德,安娜)第二个是天赋解锁包括(卢卡斯,小明,R6,普扎,詹姆斯,马特)第三个是开服付费解锁包括(纱夜,阿米尔,金扎)这段时期(嗒啦啦)联动乱入第四个是兔年春节活动包括(魏,琳)第五个是元素版本活动包括(红叶,吹雪,弧光,噪音,希尔)这段时期(伊芙琳)单独乱入,(布若)联动乱入,(匿名特工)活动乱入。第六个是龙年春节活动包括(陆,萤)第七个是魂斗罗联动活动包括(兰斯比尔,尼娅)第八个是常规新角色神秘生物和泰坦集团神祗(纳比斯,狄俄尼索斯)
根据越后面出越强的大致揣测,这次无模组排行已经初见眉目,但仍需要进一步划分。由于霓虹深渊手游的设计特殊性,脱离套装谈角色和脱离角色谈套装都是耍流氓,所以这次排行不得不将角色裹挟其最适配的套装。(以下同一梯度排名不分先后)攻击排行——T0(攻击力极高或增伤被动效果显著):纱夜,噪音,普扎,陆,狄俄尼索斯T1(攻击力较高或输出手段丰富):琳,吹雪,金扎,阿米尔T2(攻击力一般或输出手段一般):布若,匿名特工,卢卡斯,伊芙琳,弧光,萤,红叶,兰斯比尔,尼娅,纳比斯T3(攻击力较低且无法或者难以触发增伤手段):詹姆斯,R6,韦德,嗒啦啦,马特T4(攻击力极低):小明,魏,安娜生存排行——(排除刀二黑色野兽的超模续航)幻神(靠技能bug刷百分百免伤/闪避词条):兰斯比尔T0(极强续航保命技能):伊芙琳T1(较强续航保命技能):R6,安娜,马特,韦德,阿米尔,魏,红叶T2(无保命技能依赖纪念品套装续航且效果显著):希尔,噪音,金扎,弧光,尼娅,纳比斯,狄俄尼索斯T3(无保命技能有纪念品套装续航但效果一般):小明,扎克,嗒啦啦,琳,纱夜,匿名特工。陆,萤T4(无保命技能有纪念品套装续航但效果较差):卢卡斯,詹姆斯,布若,吹雪副本适应性排行主要针对目前的几个大型特殊模式包括:1.经典版霓虹深渊2.计时版时空陷阱3.竞速版神经矩阵4.黑虎版诸神根源5.完全版黑海狂潮6.训练版拟合演习7.排行版同调链接8.舒适度碳酸爆破(标号仅作排序无优先级)T0(只有一两个不适合):金扎,陆T1(较多适合):纱夜,吹雪,匿名特工,陆,萤,金扎,阿米尔,伊芙琳,希尔,噪音,R6,红叶,琳,纳比斯,狄俄尼索斯T2(能玩):卢卡斯,安娜,马特,韦德,弧光,扎克,尼娅,兰斯比尔T3(几乎所有模式不想玩或不能玩):小明,魏,布若,詹姆斯,嗒啦啦功能便利性就不用多说了分为红叶和其他,主要参考指标为每日任务不使用地下室bug完成舒适度以及效率。由于免费角色不需要太大代价就能获得,没有什么取舍上的矛盾,平时想玩玩随时随地就能狗掏出来,所以综合榜会将免费角色排除在外,至于免费角色内部选择上的偏向可以根据上述三个榜单,以玩家个人喜好为优先。综合排名(入手推荐排行):T0:金扎,陆,狄俄尼索斯T1:弧光,吹雪,红叶,琳,兰斯比尔,伊芙琳T2:纱夜&阿米尔,纳比斯,萤,噪音,希尔,尼娅T3:布若,魏无模组角色排行基本如上,下面是有模组角色内部的较量
模组排行
培养推荐指数排名(基于六模):100:金扎,魏80:弧光,吹雪,红叶,琳,萤,噪音60:詹姆斯,安娜,伊芙琳50:韦德,纱夜80及以上代表该角色满模组后各模式均能独当一面60一档代表该角色基础定位偏向于辅助,能力不够全面,适合一些特定玩法或是模组绑定套装且效果一般。50一档代表该角色除了通用的一模增加生命和三模增加攻击力以外,其余模组效果较为鸡肋,无法成为基础角色的质变版本,如果不是特别喜爱或手头阔绰以及其他个人原因不推荐完全培养。
角色特性以及强/弱势分析
下面我会根据游戏中默认排序从右到左精简分析做出如上排名的依据对单一角色排名有疑惑的可以直接跳转查看
1.小明
在宠物攻击极其边缘化的霓虹深渊手游,小明正是版本的受害者,除了主动技能允许不孵化蛋从而领先其他角色十个蛋去吃鸭子玩偶的加成打棒球以外其他方面几乎是白板(尤其是全游戏最低的攻击力),生存方面也是通过蛋吃姜饼人的效果从而获得多次复活机会。被动加成宠物输出也是乏善可陈,综上是为版本垫子,未来可期,等到什么时候出现正经从蛋里孵化出来的强势宠物,那么小明或将崛起。现版本小明同调打棒球非常适合凹排名。静待出模组
2.扎克(普通版)
扎克,作为暴击代言人,最令人熟知的就是他恐怖的必定暴击特性与相对其他角色遥遥领先的暴击伤害,在黑海要讨论上限那么普扎必定有一席位。同时曾经也依靠主动技能的单段快速位移一跃成为时空陷阱的竞速大热门,然而时过境迁由于纪念品套装的更新迭代以及近战枪械的削弱后也成为了少数老人心中的神明。综上,在黑海仍是热门且强力,其他模式较为冷门强度尚可。静待出模组
3.詹姆斯
霓虹深渊从端游移植手游保留的原生角色,拥有肉鸽游戏中难能可贵的自由选择性,然而由于手游更强调纪念品套装与角色特性两开花,詹姆斯的机制会显得较为臃肿鸡肋,通过主动技能切换武器,可以使得套装特定武器(比如棒球棒和超维武装的斩铁)与通用武器都掌握在手上,但能发挥几成功力,恐怕在特定武器与通用武器的鲜明对比中可以初见端倪,被动同样是食之无味弃之可惜,武器等级在如今的深渊也是被大多数人视而不见了,毕竟刀二一个狂暴就把boss秒了(悲)综上,属于被时代淘汰的那一批,但想玩还是能玩的,不推荐重点培养。模组已出,强绑套装霓虹风暴,整体强度一般,适合当做娱乐角色强套装和角色玩的有点腻的时候偶尔换换口味。
4.卢卡斯
同样是端游原生角色,缺乏花里胡哨的功能与对新纪念品流派的适配性,爆炸专精,在开服爆米花up时期曾一度受人追捧,然而现如今却活在上一期黑海被房主屡屡踢掉的阴影中,在其他模式中也不受人待见,提到他势必会联想到吞伤联想到满屏爆炸以及糟糕的联机体验(虽然吞伤已经修复,队友的爆炸特效也可以屏蔽),遭到与他的肤色曾遭受过的同等的对待。实际强度上,爆炸套尚可一用,爆炸二艺术先锋套装体验一般,其他纪念品流派体验白板,只有较高攻击力看得过去。综上,时代的眼泪,特殊爱好者的玩物,目前不推荐特别培养。静待出模组
5.R6
霓虹深渊界荣获第一届最佳新人之友奖的正是R6,主动技能就是一个输出白板,伤害较低,具有定身自己的功能(机器人好像不太聪明的亚子)而现如今设置中查看拾取纪念品效果的功能曾经也是R6智慧核心的一环,同时没有红心但是双倍的护盾加成和护盾回复给与他旧时代无与伦比的生存能力。如今智慧核心已公用,双倍护盾加成与回复仍有一战之力尚未远远落后于版本。没有对比就没有伤害,他的上位替代伊芙琳在新手专属活动中通关拟合噩梦2即可轻松获取。当然在解锁伊芙琳之前,萌新们仍可用他过度开荒时期。综上是为开荒神器,旧时代的萌新之神,现在的过度用角色。静待出模组
6.马特
马特,唉,又一个移植受害者,主动技能翻滚只有在接触地面时可以启用,对于习惯飞行的玩家来说肯定是各种膈手。如果在翻滚中躲避敌方子弹那么可以直接达到暂时性的攻速上限,首先是触发需要一定熟练度,对新手来说并不十分适合,其次所谓的满攻速在深渊中较为鸡肋,除了弥补类似滑雪镜这种纪念品的镀层问题,其余似乎不会有什么关键性影响,被动就更不必说了,生命加成,在如今吞伤修复后数据修改的副本中,生存都需要依赖一些特殊手段,光靠血量的厚实似乎并不怎么优越。综上,机制较为落后,但可玩性较高,适合技术玩家挑战自己。静待出模组
7.嗒啦啦
作为游戏上线时tap与霓虹的联动角色,功能性拉满,也为数不多地诠释了肉鸽的标签(手游真是纯养成吧,一套套独立纪念品流派下来联动屈指可数,局内引导也是将纪念品与装备对标)。主动技能效果如上图,能开到什么颜色什么效果全凭运气,是个娱乐属性较高的角色,强度也不能说完全没有,联动嘛,吉祥物,懂得都懂。综上是为娱乐角色,可以和好友组队时连麦整活,收集党的痛。静待出模组
8.阿米尔
技能白色花瓣更新后效果:阿米尔作为性价比捆绑包中的一员,相当于是买纱夜白送的角色,其技能机制也是较为新颖。初始拥有双倍生命值,前期可以作为肉盾帮助队友抗伤害,中后期血量上限减为0后获得飞行能力,受到伤害减少10%,额,看着只能说还行,实战中效果聊胜于无,主要是自带飞行能力,在上一期黑海中对于没有飞行纪念品或者不想开局带飞行纪念品的高玩来说可以实现二级挖矿(初始只带月亮头)。这期黑海飞行纪念品大降价而且容易刷,有着随时被淘汰失业下岗的风险。综上是个可玩性趣味性相当不错的角色,但如果唯强度论的话可能会大失所望。静待出模组
9.魏
作为手游的原创角色,魏可以说是被玩家们拿来最多调侃萌新的角色,诸如“最强角色必然是魏”之类,但其实他目前的版本定位不能说是臭阴沟只能说是下水道,没办法,全游戏倒数第二的攻击力面板,便秘一样需要先蓄力才能释放的主动技能,可怕的武器兼容性(拳套武器特化但是全游戏只有他的初始武器和黄金精神属于其中),并且黄金精神由于经历过一次针对近战武器的大型削弱,现在的前期已经大不如前,所以魏也属于跟着倒霉。当然抛开这些不说,他本身的面板也十分拉跨,正如上面所示,占据纪念品套装伤害公式独立乘区的攻击力几乎决定了输出效率,这也难怪魏会如此不受人待见了。而且在获取方式上需要消耗150个角色兑换券,对萌新来说也是较为困难。值得称道的或许就只有玩家可以主动控制的抵挡弹幕了。综上是为娱乐角色,强度极低,萌新除非特别喜爱否则完全没必要入手。模组已出,六模搭配新套装目前可跻身版本前三,被设计师特化的续航短板比较为人诟病,其余堪称T0
10.弧光
先说结论,无模组情况下娱乐性大于实用性,而在满模组后搭配爆裂螺旋套装可以作为目前版本的T1组合。主要机制分别是通过蓄力武器或者发射子弹积累电荷来获得电属性增伤,而主动技能可以消耗电荷释放闪电鞭打。模组也对技能的持续释放进行了一个质变型的加强。二模就可以让初始武器和其他无蓄力弹幕武器一样吃攻速弹道数量的加成发射电属性子弹,但是代价就是提高蓄力时间,电场出现的会比原来慢。四模允许一边攻击一边释放闪电鞭,极大程度提升输出效率。5->6模的过程获得最大的质变,直接让弧光成为雷电法王。综上来说是一名令人生畏的萝莉,有了模组之后也是女大十八变。符合xp可入。搭配陀螺套可跻身版本前五。
11.布若
作为霓虹深渊无限手游和喵斯快跑的联动角色,小丑女的欢庆形象还是十分讨喜的,技能也是强行往音游上面靠(为什么说强行呢,首先是老音游人表示这判定经常不对节拍,手感很差,开大招后问题类似,需要同时走位躲避弹幕同时打节拍,在手机上操作比较困难,当然也可能是因为我太菜。)主动技能和被动都是音游打节拍机制,需要一定专注度,在搭配合适的套装(金币套子弹流,钥匙套子弹流等等)会体现出比较恐怖的爆发,非常非常吃技术或者运气,以前有带硬币打攻速流目前已被修复。综上是为娱乐角色,操作性还行(能忍受的话),静待出模组。
12.噪音
噪音作为毒一(异度骇入)套装的伴生角色,其攻击力面板可以在所有角色同为无模组比较中首屈一指。然而由于毒一套装的机制与强度双双不理想而经常被人看轻,实际上在毒二出来以后,搭配合适的武器,初始纪念品毒一毒二混搭可以获得较高的强度,虽然比不过刀二一众人柱力和棒球小子们,但通关目前的副本确实是绰绰有余,唯一美中不足的就是曾经免费送现如今只能商店直购,唉,角色兑换券都成了摆设。综上是为强度与趣味性并驾齐驱,毒流派与棒球的较好驾驶员。目前已出模组,机制强度以及趣味性更加丰富,总体类似于需要先蓄力做好准备的法术机关枪定位,纪念品流派与毒火关系密切,现吃尽版本红利,矩阵5分半超速者。值得入手。
13.匿名特工
这个角色属于常驻免费获取,入手没有任何难度,作为霓虹深渊的看板哥也是有着一套拿得出手的本事,就是万金油的技能与特性,允许他在深渊中较快积累套装纪念品,快速成型,不出意外是所有角色中发育最快的角色,同时联机时也可以为队友带来极大的便利。其他模式则并不强势较为中庸,综上是为所有阶级中的中产阶级,有自己的发光点但是并不是非他不可,免费嘛还要什么自行车。静待出模组
14.希尔
主动技能与被动都是全身心为毒二服务,可以说是一个死绑毒二的角色(要发挥最大强度的话),考虑是否入手这个角色就看玩家自身对毒二(云端计划)这个套装的态度了,如果十分喜爱那么入手完全不亏,如果无感甚至讨厌的话就完全没必要入手,毕竟如果单论面板的话是不如噪音的,初始武器也常常为人诟病(许多bug以及这次黑海无法挖矿)。主动技能开启有时候伤害反而不如不开,真的非常奇怪,只能说未来可期。综上是否入手看xp以及对毒二的态度,两者搭配后实际强度尚可(普通深渊和诸神根源),但是副本适应性较差。静待出模组
15.萤
根据萤的技能介绍,可以看出是死绑量子纠缠套装的(角色绑定套装而不是套装绑定角色),主动技能可以通过丢出灵玉来引导炁灵的攻击方向,有点神似宝可梦那种去吧皮卡丘,是比较对一些情怀党的胃口的。但是鉴于量子纠缠套装比较中庸的DPS(每秒输出效率)以及自身难以捉摸的索敌机制还有喜闻乐见的炁灵咬空气达到一定距离就自动回到身边等等,萤这个角色自身的强度就显得难以恭维了,不过在春节活动期间能够免费获得,只能说喜提新玩具。综上娱乐性大于实用性。模组已出,六模搭配量子套达成中规中矩的强度,看个人喜好入手。
16.陆
包含潜能升级后的属性增补图:陆虽然是付费角色二,和萤一样,鉴于量子纠缠套装的强度和现版本的地位同样入手不是看强度而是向未来投资以及看个人喜好。主动技能切换专属武器同时释放蓄力攻击,这个机制怎么说呢,若有若无吧,在没有龙之符咒的情况下触发量子倒是还好,有了龙符咒再玩陆那就相当于多此一举,飞剑比较集中而且不会随着武器伤害改变子弹大小,灵符倒是正常。所谓的蓄力攻击除了范围比较大其他似乎也没啥可说的。而且面板也是比较中庸,没有什么输出或是生存上能力的太大亮点。综上强度一般,不怎么推荐入手。以上是根据伴生套装量子纠缠分析,但若综合考虑所有火元素,尤其是火一独立乘区纪念品较多,实则强度较高,在无模组角色中可以排至前2,静待出模组。
17.安娜
技能介绍以及模组全盘看下来,安娜就属于是那种自娱自乐的角色或者是队友的辅助小帮手,在六模成型后可以快速帮全队拉到生命上限(通过霉心),天敌也就是坏运气因子了,非常适合那些博爱型玩家与好友联络感情时掏出来活跃气氛,单体强度在深渊也不算低,中规中矩其他模式由于孱弱的攻击力面板和技能无法物尽其用就会显得相对弱势,对副本适应性不是很理想,综上除非特别喜爱否则不推荐优先满模组,深渊强度尚可(搭配购物套永动机),有自身特色。
18.韦德
民间一直流传着一句话,选择韦德那就是选择成功,这句话实际上只说对了一半,韦德在满级满潜能确实是最有钱的角色,有钱=成功,但是他的模组就完全不是那么回事了。基础主动技能释放后可以一段时间持续闪避弹幕(然而不防碰撞伤害),我总是不惮以最坏的恶意来揣测策划,太搞了,以前开服的时候经常出现挑战房韦德一顿乱飞然后躺板板的情况。再来看模组,除去一模和三模两个通用加成,二模延长小丑时间,四模给队友同等效果(他太团队了,我哭死)五模添油加醋来个百分百持续时间,六模必须得在技能生效期间增加寥寥额外100%的武器伤害,众所周知武器伤害在现在这个版本就是鸡肋的代名词,什么棒球棒刀二群魔乱舞,武器伤害一不处于独立乘区,二必须要枪才有效果,三近战枪已经遭遇过历史性的削弱。那么武器伤害与韦德的六模一样也就没有什么存在感了,还是那句话,除非特别喜爱不然别点或者可以最后点。
19.金扎
补充模组效果:黄金扎克在有模组之前可以通过许多bug达成空中无限大风车,从古早开始就是究极快乐的代名词,滞空风轮斩不仅解压而且刮痧,可以带来更持久的享受,而有了模组之后更是一发不可收拾,搭配刀二补充伤害频率(boss会限制帧伤,如果两管血一击限制为5%,一管血一击限制为10%,六模刀一金扎叠满层数地下室一刀秒铜须而实战中没有这种效果正是如下原因,但是打小怪都是秒没有问题)。现如今刀二超维武装在深渊的拥有率也是直线上升,金扎的模组在加强伤害输出的同时也赋予了无与伦比的生存方式,那就是进一步强化原有技能机制的打连招增加评分增加滞空时间保持无敌状态。金扎完美的做到既快乐又具有数值的美,还能兼顾生存,除了需要一些操作手法以外可以说是全能。综上十分推荐满培养,技能衔接手感还行,但实际是否入手及培养仍看个人喜好。
20.纱夜
由于当时纱夜模组刚出来,许多人跟风论坛的评论“满模纱夜无敌”,”满模纱夜最佳棒球使用者“,导致目前相当一部分六模组纱夜拥有者直呼后悔。对此,官方做出的回应是下次设计模组注意。好吧,岁月史书就不多说了,关于无模组纱夜,她曾经是那个时代的最高攻击力面板拥有者,而她的主动技能太刀使用起来还是比较费手的,强度也比较一般,现如今刀二超维武装出现在深渊中,再加上二模组挥刀时立刻触发无敌帧,一下子拔高了不少操作性,还是比较受同好们的追捧与热爱,但是确实也没那么无脑,不是适合所有人。在三模组以后的四五六模组通过格挡的机制来增加其近战伤害,由于常规情况下触发较为困难,十分吃操作,所以并不推荐提升至六模组,一定要点三模够用,十分喜爱六模无可厚非。主要是别后悔。
21.琳
在曾经民间电琳开发出来的时候,电教教神之威名不绝于耳,即便是伴生角色弧光也只能逊色于她而在哪个版本鲜有人问津。随着黑海的离开,电琳曾一度衰落,然而随着新年黑海归来,琳的模组一同降临于世。由于一些不知名特性,琳可以挥舞棒球但无法手持刀二的固定武器斩铁,本身也没有近战攻击,除了自动怒气累加难以走通天下尽作饵之路(所有套装集于一身并且可以发挥百分百功效)。主动技能可以最多放置三个分身,通过拍照来锁定分身的武器,由于分身本身无法传导电流,所以可以看作武器而非单位。在模组的加持下,首先是充能时间变短,次数上限由2变为3,搭配六模在战斗途中一直释放技能来达到保持最大输出功率的效果(三个分身,每个分身拥有三个武器弹道,一些特殊武器比如朝天椒不吃弹道加成,毁灭者之流弹道数量不固定),电琳或是电量子混搭的满模组琳在低难黑海可以轻易堵怪物泉水。可以说琳和她的模组就是为了黑海而生,在其他模式则比较中庸。如果为了一个极度优秀的黑海体验可以适度考量培养琳。
22.红叶
随着神经矩阵被策划推至常驻模式,为了赛季奖励,人们把目光投向极度适配的六模红叶。首先在竞速上,移速占据先天优势的火二两件套龙之粉尘和红色尖角触发条件正是投掷手雷-->使自身灼烧-->达到20点移速上限(红叶技能丢苦无判定为投掷手雷),再配上六模持续性获得手雷以及诸如钥匙套(钢笔黑客工具之流)达到矩阵中全程加速的效果,只要你想竞速想要凹排名获取稀有头像头像框以及少量资源,那么六模红叶几乎是必不可少。假如给排行榜上加一个常用角色显示,那么那时满屏红叶的盛景将会令人叹为观止。除去她的竞速功能性,在不使用地下室bug完成每日任务的时期,她同样是最便捷的角色,尤其是丢手雷。同时,她也是诸神根源黑虎火二速通1分10秒的记录保持者,对于稀缺时间的霓友们来说,她就是最佳拍档。如果硬要说缺点的话就是单通黑海高难度没有墙壁用来弹射苦无,技能清怪效率较低,不过使用火二也是可以一玩的。综上如果有一定预算抽取对应纪念品套装,那么十分推荐入手,优先培养满模组。
23.吹雪
吹雪第一印象就是帅,镜花领域,水月千击,开启技能后消耗护盾(能量值)释放斩击,在无模组时期主要令人诟病的一是初始持续时间太短,二是因为被动的影响不开技能受伤直接消耗血量,血量降至0则死亡,生存能力太差,除了帅,实用性能不太理想。而随着皮肤和模组的同时发布,以上所讨论的缺点被大幅度改善,抛开两个通用强化模组不谈,二模是第一步减少能量的消耗,五模是进一步减少能量的消耗,四模提升续航,按照道理来讲,模组点到五已经绰绰有余,而六模则是把帅气的功效发挥到极致,但是那数次斩击无法叠加磨刀石,略显遗憾。整体六模强度算得上上游,搭配刀二更是兼具强度与帅气,比较推荐培养,但无模组缺点十分显著,不是很推荐不拉满入手。对于精打细算者来说,五模足够,六模锦上添花。
24.伊芙琳
伊芙琳正是现任的萌新之友,在新注册登陆的号中会有一个为期十四天的特工行动,通过完成任务就可以较为轻松地解锁伊芙琳,在超维武装仍然up的时候东拼西凑抽奖次数七天就可以拿下,现在刀二进了月亮池造价更加昂贵,伊芙琳的获取难度也直线攀升。主动技能在跟班机器人的位置创造一个持续回复护盾的领域,比较小,生存能力和联机时对队友的辅助能力拉满,缺点是范围小适合站桩类输出比如棒球套。在开启模组后,一定程度上向电属性特化靠拢,进一步强化辅助能力,依旧是抛开两个通用模组不谈,二模大幅度加强被动的护盾回复效率,四模大幅度加强主动的护盾回复效率,五模较为鸡肋,仍旧无法拜托范围小的问题,只能一定程度上小小改善。六模允许本人在技能持续期间每发子弹获得50%电属性附着,可以与白银子弹叠加,这相当于进一步明确伊芙琳辅助的定位,但实际战斗中对我个人来说没有预想中那么实用。不过可以想象一下在黑海四个人在基地中围绕着伊芙琳的领域,可以吃满,估计还是有点用的。综上推荐入手,培养看个人,如果喜爱辅助长期联机推荐培养,如果新人独狼玩家的话培养会稍许浪费资源,减慢起号速度。
25.兰斯比尔
充满80、90后童年情怀的角色,强度上因为需要收集霓虹风暴掉落的武装模块,所以在局内的伤害不稳定且成型较慢,不过高模组打深渊是绰绰有余了。通过技能可以叠初始六件套的减伤和闪避词条,深渊中后期一般都直接无敌。作为联动角色,有较高的可玩性和趣味性,强度上也是生存能力的幻神,其余则一般。静待出模组。
26.尼娅
跟随魂斗罗版本出的霓虹原创角色,键位图标保留ABXY的经典风格,还有上上下下左右左右BABA触发短暂无敌的小彩蛋,但因为霓虹风暴套装的定位和机制比较尴尬,导致这个角色强度其实并不高,如果未来出更多的强力弹幕套并且吃武器伤害的话还是可以的(比如节奏)。总而言之也是娱乐性大于实用性的角色,符合xp可入手,强度党不推荐入手。静待出模组。
27.纳比斯
怎么说呢,玄衣就是喜欢出趣味性强的角色,这个神秘生物具有非常新奇的跳舞姿势与飞行动画,强度上因为节奏套属于版本新神,除了续航比较拉跨以外几乎全能,在目前几个副本的表现也是绰绰有余,新角色也跟着沾光。在无模组角色中,强度是绝对够的,但要碰瓷六模魏似乎差距还是很大,所以静待出模组,钱多收集党奇特生物爱好者无脑入。
28. 狄俄尼索斯
继承一定老角色技能效果的新特工,技能分为两种触发方式,短按投掷范围持续性伤害,长按围绕自身可跟随范围持续性伤害还能加毒火附着,属于是和角色形象搭配的很好,沉浸在酒神姐姐的温柔乡。在无模组角色中属于数值高,技能好玩有效,非常亮眼,等待他出模组,同时因为技能能够叠易伤加成已经被官方用层数限制了,入手不亏,不过由于其常驻特性,等等党也可观望。静待出模组以上从我个人角度分析完所有角色,供新人或是选择困难症参考,中登老登就不用看了,相信心中已经有一杆衡量的标尺。-
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