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《饿狼传说:狼之城》TGS试玩:SNK的绝地逆转?

时间:2024-09-30

小编:2D2D手游网

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提起“格斗游戏”,就一定绕不开那位街机世代的“龙头老大”,创作了《饿狼传说》、《拳皇》等超人气格斗游戏系列的SNK。在上世纪90年代,SNK一度引领了街机格斗游戏的热潮,家喻户晓的《拳皇97》更是成为了国内许多玩家的格斗游戏启蒙之作。从《拳皇14》开始,SNK正式开始从2D格斗转向开发3D格斗游戏。但画面表现、打击手感僵硬、特效渲染“廉价”等问题导致《拳皇14》、《拳皇15》等连续几部作品都无法让玩家们满意,再加上越来越多的竞争者后来居上,使得SNK陷入低谷。

不得不说,作为一名《拳皇》系列和《饿狼传说》系列的忠实粉丝,《饿狼传说:狼之城》所表现出来的游戏质量让我感到惊艳不已。与《拳皇15》的写实风格不同,本作采用了让人感到眼前一亮的上世纪90年代美国漫画风格。在独特的卡通风渲染下,游戏画面表现十分出色,技能特效整体呈现明亮、绚丽的色彩。同时人物建模、动作协调性以及技能打击感等方面比起之前的作品也都更上一层楼,华丽的视觉效果再配合上爽快的打击反馈,大大提升了玩家们的游玩体验。

这样强大的系统自然会存在某种限制,细心的朋友一定已经在之前的截图中发现,在每位玩家必杀槽的上方存在一个独特的计量条,这就是REV系统的“温度机制”。玩家在使用REV技能和REV格挡时都会积攒“REV”计量条,在能量达到100%后会进入一段时间的“过热状态”,此时角色将无法使用REV技能,并且格挡对手的攻击时防御槽(血条下面的蓝色槽)也会随之减少。而当防御槽降到零时角色将会进入破防状态,大幅提升受击僵直。

总体来说,REV系统与《拳皇》系列中需要主动开启的“BC爆气”系统不同,而是一种更类似于《街霸6》“斗气机制”的常驻战术资源。如何控制REV系统的温度,在避免进入“过热状态”的前提下使用“REV取消”完成更多更强的连段,并逼迫对手陷入“过热”的不利状态,将成为本作中最为重要的博弈方向。

而S.P.G系统则类似于《饿狼传说:狼之印记》中的TOP系统:玩家可以指定发动条件,将其放置在血条的开始、中间、结束三个部位。当角色的血量来到选定的区间时就会自动进入S.P.G状态。此时角色将会获得攻击力加成,缓慢的生命恢复、能量积攒速度和REV槽温度累积变缓等增益BUFF。最为重要的是,每位角色最为强力的隐藏武技(超级必杀技)也需要在S.P.G状态下才能发动。

这意味着玩家需要根据角色的风格以及自己的操作习惯来规划S.P.G系统的发动条件,从而可以在最合适的时机获得强大的增益效果。可以想象的是,围绕S.P.G状态进行一系列的攻防博弈,势必会成为对局的关键。

不知火舞的血量离开S.P.G区间后失去BUFF,身上的火焰特效随之消失

本次试玩给我留下了非常深刻的印象,无论是游戏画面表现上的进步,还是极具创意的战斗系统,都让我对于《饿狼传说:狼之城》、乃至于SNK社的未来都有了更多期待。近两年来,随着多款质量十分优秀的游戏推出,让整个格斗游戏品类有了再度复兴的兆头。我相信《饿狼传说:狼之城》将会成为SNK一个新的起点,期待这位曾经的“街机格斗游戏王者”再度崛起。

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