我们和三太子聊了聊:《怪猎荒野》各地图之间无缝
时间:2024-10-02
小编:2D2D手游网
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在TGS前夕的索尼发布会上,备受瞩目的《怪物猎人》系列最新作“荒野”公布了发售日。这款作品将玩家带到了新的荒野区域,在这里,除了能够看到大量新面孔以外,诸如“羊库库老师”、桃毛兽王等阔别已久的新朋友也即将回归。
本作有着大量对系列作品老设定的革新,猎人们可以在狩猎中携带第二把武器,狩猎场和据点首次实现了无缝连接,各种武器也有了新的动作派生。
在TGS上,我们也试玩了《怪物猎人:荒野》,这段试玩内容与此前科隆游戏展的内容类似,大家可以参考我们此前的试玩报告。
除了试玩以外,我们也有幸采访到了本作的主要制作人员辻本良三、德田优也和藤岡要先生,咨询了他们关于本作的许多新设计,以下是采访实录。
从左至右:辻本良三、笔者(八云猫车)、德田优也、藤岡要
关键信息:
1、除了单张地图内的据点和狩猎区域以外,本次不同地图之间基本为无缝链接;
2、“荒野”的故事并非发生在新大陆;
3、虽然地图是无缝的,但怪物并不会直接出现在据点;
4、本作的剧情比重不会低于“世界”,沉浸感甚至会更强;
5、类似以往作品中老山龙、熔山龙这样的特殊讨伐战本作中也会存在;
6、“灭绝种”仅仅只是指代在”荒野”的时间线上被认为已经灭绝了的物种。
采访实录:
Q:本作的猎场中充满了各种气候、时间等动态变化,能介绍一下它们会给狩猎带来什么影响,以及为何会这么做吗">
Q:请问本作的故事的是发生在新大陆还是旧大陆">
Q:既然本作的据点和猎场是物理连通的,那是否在游戏中会有怪物直接出现在据点呢">
Q:官方介绍锁刃龙是灭绝种,这也是灭绝种首次正式出现在游戏里,能介绍一下什么是灭绝种吗">
Q:《怪物猎人》每一作的大型狩猎任务,比如早期的老山龙、峯山龙和后续的熔山龙都备受玩家关注,本作中也会有类似的战斗吗?
三太子:大的怪物(笑)总之说特殊的怪物就可以吧(笑)。从故事剧情的进展上来看,随着剧情进展,确实会出现一些特殊的狩猎任务。说他们大的话那也确实会因为他们的体型大,任务也会比较特殊。是有这样的任务吧。
藤冈要:是的,怪物的体型足够大的话,对玩家产生的震惊啊,满足感之类的会比较强烈。我们也确实有设计这样的怪物的计划,还请各位期待。
Q:想问一下辻本先生,您认为“荒野”和此前的《怪物猎人》作品比起来最大的进化在哪里呢?
三太子:首先地图全体连接在一起是一个很大的改动,还有要怎么说呢,连续没有中断的游玩体验也是很大的一个变化。现在在进行测试游玩的人们也反映,不知道该什么时候停下来。这种无缝的体验以及玩家的沉浸感我认为就是本作的最大特征吧。虽然还有很多其他各种各样的要素也设计进了游戏里,但如果要说最被感受到的变化的话,那应该就是这一点。
Q:盟里手游网有大量《怪物猎人》的粉丝,各位有什么话想和盟里手游网的玩家们说吗?
A:我们在公司内公司外都从很多渠道了解到中国也有很多《怪物猎人》的粉丝,对于这一点有着深刻的认知。
在网上联机游玩时应当也有很多和来自中国的怪猎玩家一起游玩的时候。这次”荒野”也有Cross play这个玩法,相信这也能加深全球玩家之间的联系。希望各位能够期待”荒野”的正式发售。
另外从怪猎系列上来讲,不仅是游戏,还有各种各样的方面我们也有在全球各地展开的打算,自然也包括中国。从这个方面来看也希望大家能够保持对”荒野”的期待。
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