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《星球大战:亡命之徒》大幅改进战斗体验 几乎重做整个系统

时间:2024-11-19

小编:2D2D手游网

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育碧近日公布了《星球大战:亡命之徒》即将到来的1.4版本更新内容,其中涉及的战斗系统变化令人惊讶,更新后的内容看起来几乎像是一个全新的开放世界游戏。

早在游戏发售时,就有玩家对游戏的体验颇为喜爱,而此次更新将进一步优化玩家的游戏体验。

根据创意总监Drew Rechner的最新博文,1.4版本将于11月21日上线,以下是一些关键更新亮点:

爆头奖励更高:爆头击杀将变得更加具有成就感,带来更高的奖励。

敌人类型更加鲜明:健康和护甲数据进行了重设计,使得不同敌人的特点更加明显。

敌人新增弱点:敌人将暴露出新的弱点,提升战斗中的策略性。

新增敌人击败动画与反应:敌人被击败时将有新的动画表现及更真实的受击反应。

武器属性全面调整:所有武器的后坐力、射速、弹药和准确度等数据都经过调整。

部分武器射击模式完全重设计:例如,Ashiga ABR-2 Zato Blaster步枪的射击模式已重新设计。

“动力模块”新功能:现在玩家可以通过掩体进行射击。

“离子模块”增强效果:可以更长时间眩晕敌人。

攀爬时不再丢弃捡到的武器:玩家在攀爬过程中将不再失去拾取的武器。

新增肩膀视角调整:玩家现在可以选择相机更倾向的肩膀。

Rechner在博文中表示:“总体而言,我们相信并希望这次关于武器、掩体和伤害数据的更新将创造出更深度、更具吸引力的战斗循环,带来更多的变化、选择与满足感。”

这些更新所带来的变化,远超通常期望的后续更新,通常这种层次的调整往往会等到完整的续作发布。倘若育碧能够实现其目标的一半,《星球大战:亡命之徒》就有望弥补发售时的不足,逐步走向成熟。虽然可以说这本该是发售时就应具备的内容,但无论如何,看到游戏变得更好,总是一件令人高兴的事。

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