火影忍者手游开局思路是什么-火影忍者手游开局思路方法
时间:2026-05-05 23:30:17
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火影忍者手游开局思路是什么?火影忍者手游开局思路方法,很多玩家在开局的时候都会想,到底应该干什么?是应该开局走位,还是开局直接放技能起手对面?首先开局应该干什么,要从对面用的忍者和带的秘卷以及对面所在段位来分析。拿九喇嘛鸣人举例,对面带的是散,它的起手方式只有螺旋丸和二技能。为了防止对面开局螺旋丸起手,所以我们先向上走位,这样就能防止开局被它莽。

如果它没有使用螺旋丸起手,那么我们就尽量让它保持在我们的视野里,并且跟它错开Y轴。之后拉近身位的时候就可以直接使用技能起到先手,因为它的二技能和一技能前摇都特别大,很好反应。
而它的散又对不过我们的技能,其它所有忍者我们都可以用这样的方式来推断出开局的时候应该干什么。只要你没有一个强起手技能,没有一个零帧无敌技能,并且对面还拥有强起手技能,那么这个时候就应该按这种方法来进行开局。

再拿死二举例,你拥有强起手技能,对面没有,你就可以开局向前压。因为对面的技能很好反应很好躲,等起到先手之后再进行拉扯骗替等等一系列操作。这里还要强调一点,有的忍者,像忍战带土装备来去手里剑。开局基本就是无解,除非像死迪、黑土这样的,不然开局你基本只能靠运气。
碰到没有反手技能,并且还没有霸体秘卷的,只需要记住一点。等技能cd好了,替身先看对面会不会放通灵,不放通灵直接交技能打反手就行了。起到反手之后,找个机会骗替就能稳定打一套了。

如果说你替身下来,对面反手通灵了,走得掉就走。走出去想办法直接使用远程技能起手,或者等它通灵时间结束找机会起手。如果走不掉,一定不能互顶通灵,除非你是熊猫。不然不光走不掉,还浪费一个通灵。
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