传下去,《以闪亮之名》要和逆水寒打起来了!
时间:2024-02-17
小编:2D2D手游网
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【传下去,《以闪亮之名》要和逆水寒打起来了!】《以闪亮之名》的玩家最近真的是过年了,一切还得从最新曝光的开放世界地图玩法讲起。就在最近,《以闪亮之名》官方进行了首次线上直播闪亮尝鲜夜,并在直播过程中一次性曝光了未来的重要游戏玩法和海量福利,在直播的弹幕和游戏的社交媒体评论区,玩家们热泪盈眶:终于有女性向游戏真正意义上重视女性玩家了,甚至还会从游戏玩法到针对不同玩家的需求进行版本研发和更新。
此次闪亮尝鲜夜可谓是带来了玩家们最关注的诸多内容:捏脸2.0升级、家园建造系统升级、宠物系统正式曝光、春节全新版本灼翎魔咒内容前瞻,以及重磅炸出的开放世界地图玩法。
如此丰富的内容和相当诚意的撒福利行为,自然也是获得了玩家们的一致认可,果然各种梗图分分钟都出现了。
开放世界玩法可谓是在2024年进入竞争白热化的状态,不论是网易的《燕云十六声》、已经上线风靡全球的《原神》,还是即将正式发售的国际3A《黑神话:悟空》,以及腾讯的多个开放世界游戏项目如《Last Sentinel》等多款作品,都将玩家们的视角从其他的品类和玩法上迅速拉回到开放世界游戏品类中。而作为女性向游戏,向来缺席这种更重度和大体量的产品玩法,而《以闪亮之名》开放世界大地图的出现则填补了这样一个空白需求。
其实也能理解,开放世界玩法耗资巨大、对开发人力和回本周期等等因素都有更高的要求,单纯希望只针对女性玩家开发一款全新开放世界游戏显然也不现实。玩家们也相当理性,从《以闪亮之名》预告即将有开放世界玩法的内容以来,在各大社交平台就有无数玩家猜测和讨论。
不得不说,《以闪亮之名》玩家所代表的女性群体,对开放世界和游戏有着自己的理解,正如玩家的评论:希望这是个属于真正的大女主开放世界,而且最重要的是,这个世界并不因为玩家而存在,即使是玩家不去探索、不去互动,这个开放世界中也刮风下雨或者正常运转,每一个生物也能过着自己的生活。
相比于硬核游戏而言,动辄就得挑战无数Boss,为了资源争夺甚至要相互“残杀”。而女性玩家们期待更多的可能还是在更开阔的地方,打扮穿搭好、甚至带上自己的宠物一起出门,欣赏风景或者大世界探索,在展现真实自我的前提下,与有着相同审美和爱好的姐妹们社交。
如此说来,《以闪亮之名》确实做到了,尤其是从直播的效果和弹幕中就可以直观看到,玩家们沸腾了,这就是女性玩家心目中的那个开放世界。
尤其是《以闪亮之名》采用了类似主题开放大地图的方式,将多个主题和元素组装成一个超大主题地图,后续也能通过开放更多地图的方式进行更新,一个地图就是一个全新的视觉风格和探索体验。
而且更让玩家们满意的点在于,通过这样的方式,玩家们就可以根据不同的地图和元素搭配穿搭、选择座驾来与之匹配。可以说是找到了一个非常讨巧且惊喜的平衡点,一方面能有开放世界的地图探索,另一方面也并没有让游戏的核心竞争力——作为时尚生活类游戏的大主题和体验有任何的打折,甚至通过这样的方式无限扩大了时尚生活的感知和自我表达的价值。
更出乎意料的是,在这个开放世界大地图的玩法中,玩家们还可以带着自己的宠物一起社交、一起冒险。
尤其是这个宠物可能是在家园中收留的流浪宠物,当然前提是你需要不断跟小流浪毛孩子们互动和培养好感度,等达到一定程度就可以直接领养了。这样反而更戳人心窝了,也只有《以闪亮之名》这种女性向游戏才能想到这么令人暖心的玩法和设定了。用玩家的话说:杀我别用小猫刀,我玩还不行吗,一定要为《以闪亮之名》卖命。
当然《以闪亮之名》的宠物系统也差不多前前后后“画饼”了几个月,但显然《以闪亮之名》游戏最不擅长的就是画饼。他们特别像一个淳朴的老实人,一边搓着手一边端详着这个新的玩法和系统够不够呈现给玩家,之前的情况可能都还是在自己卷自己的状态中,从此次闪亮尝鲜夜的直播中来看,显然目前宠物系统一定程度上可以给玩家看了。
除了宠物可以收养和带出去大世界社交之外,《以闪亮之名》的脑洞也是真的大,一定程度上可能也是想要满足女性玩家们许多天马行空的幻想。这一次他们也带来了宠物繁育系统,并且也通过技术和底层代码的方式提升了相同宠物的繁育概率,从千万分之一提升至亿分之一。
简单来说就是相同的两只宠物所产生的小宠物宝宝,都有一亿种不同的可能性,甚至还可以基因突变。通过基因突变还可以获得完全不存在于现实中的宠物品种,超厚实、手感超棒的大脚兽、比猪咪还猪咪的猫咪等等,在现实生活中出于安全以及宠物健康考虑,不能实现的宠物想象,在《以闪亮之名》中玩家都可以自己实现。
更难得的是,这样的宠物系统虽然已经极其炸裂了,但显然《以闪亮之名》官方还认为不够,相信根据玩家们的建议和反馈,在宠物系统正式上线之前,还会有不少的惊喜等待大家。
当然在最最最擅长的领域和版本的内容方面上,此次的闪亮尝鲜夜也让所有人眼前一亮,伴随着春节全新灼翎魔咒版本更新,官方先升级了家园系统和捏脸系统,升级力度已经可以称之为闪亮2.0了。
家园系统除了增加新的家具和龙年限定物品之外,建造也增加了新的进阶模式和趣味玩法。在新的进阶建造模式下,玩家们可以摆脱建造网格的限制,想怎么摆放和规划就怎么摆放,甚至可以叠加和堆砌出浮空的空中景观,这个专业模式也即将成为建造党玩家的福音。
同样趣味玩法而言新增了家园建造积木模块,7种基础积木形状外加144种颜色自由染色,玩家们就可以像拼乐高一样创造出属于自己的家具或者建筑了。而且游戏中提供了对积木模块大小的可调节设定,每个搭建灵感都能让玩家完成真正意义上独一无二的建造作品,略有一些数字藏品的意味在其中了。
除了这些,闪亮尝鲜夜还提前透露了捏脸系统的全新升级、主页背景音乐自选、新春版本风格各异的多套主题时装。从上古神话《山海经》里的神鹿、到玩偶与舞台剧的欧风、还有轻盈可爱的小精灵等等,还有春节期间26天超长闪亮福利月等,都让玩家们感受到了官方的诚意。不论是从闪亮尝鲜夜的直播形式,还是给出的内容,都让玩家们看到了一个更加自由和开放的《以闪亮之名》,在让女性玩家做真实的自己、以及搭建更自由开放的舞台这件事情上,《以闪亮之名》很敢画饼,但也很能实现自己的许诺。
上文就是小编带来的传下去,《以闪亮之名》要和逆水寒打起来了!的相关信息了,大家觉得可以帮助到自己的话,就来2d2d手游站收看更多的内容吧。
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