曾融资6亿的Top 1公司大转型,想处理游戏行业50%的AI焦虑?
时间:2026-04-24 15:41:28
小编:china
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声明:本文来自于微信公众号 游戏葡萄,作者:游戏葡萄,授权站长之家转载发布。
任何人都可以用AI做自己想做的东西。游戏团队以前难搞定的中台,也如此。
过去一个数据报道的「SaaS已死」,他们想到的唯一的解法是全身心地投入其中。那段时间,周津和几位高管在终端搭建了自己的Agent分身,将知识库和工作信息全部同步过去,和团队一起摸索了和Agent相处的方式。
不到一个月,这家公司确定了新方向:与其盯着游戏厂商的需求出解决方案,不如跑到行业前面去,搭建一个属于AI时代的工作流。这也是Agentic Engine诞生的源点。
而AI时代工作流的第一个变化便是,上一个时代的诉求止步于拿数据,但下一个时代,需要拿到准确的分析和执行结果。
02
AI对企业更远的价值
ThinkingAI经常将自己过去的价值总结为「十年服务游戏产业的经验」,而他们最近在忙的,是将这一切「蒸馏」成Skill。
举个例子,如果付费差,我要下钻分析,查异常数据,然后排查异常的维度,那有了数据异常之后我又该怎么做运营?当运营结束之后,我又要怎么看回执数据,来判断运营效果如何?
这一轮问题研究&解决下来,便是一个Skill。每一个Skill本质上都在告诉Agent,没必要浪费时间慢慢探索思路,有一条最短路径给你走,这能帮游戏团队降低不少Token消耗。

提炼AI Skill并不难。ThinkingAI一直有「客户成功」团队,他们会到一线和签约厂商对接,设计埋点方案,为大家写SQL解决业务问题。这些人积累很多,有打不完的弹药。
难的是把效果调好。一开始他们看Agent回答的准确率,现在则更多看Agent给的思路,对一线业务有没有帮助。这也是ThinkingAI应对数据治理困难的办法:现阶段没必要苛求绝对正确,不如先让它以超级助手的定位来启发人。
如今ThinkingAI已经做了上百个Skills,等Agentic Engine上线时,团队会先筛出质量最高的50-100个首发。
「行业经验就是业务上的ROI,MCP加Skill的调用和封装,其实就是把最高效、最快速、最短捷的一个路径告诉了Agent。」周津说。

周津在大会上说,Agentic Engine其实有第四个支柱:「用好Agent」。
一家游戏厂商最关注的问题,就是Agent能否可观测、可诊断、可优化。这也是ThinkingAI现在做的事情。「我们现在搭Agent就是一步步标注它的问题,优化流程。不是让大家用上就行,而是能让大家逐步地用好这个东西。」
现阶段,Token浪费是常见现象。一个招呼、一句夸赞,上万Token就被浪费了。而搭建一个流程本就是要不断报错,解决,改流程,重新测试,遇到BUG的话可能一天会烧掉一周60%的配额。
「我们在帮行业探路。」周津说。ThinkingAI最近测Agent的方式是算ROI,开日志审计每一批Token产出的结果,哪些有意义,哪些没意义,然后想办法约束或者改流程,省掉无意义的Token开支。
最终拿到游戏厂商手里的Agent,会是做好测试,能高效率、高质量、低Token消耗的Agent。而这个调试经验,还能帮游戏厂商去优化属于自己的Skills,像滚雪球一样,把Agent越用越好。
过去与他们签下合作的游戏厂商,很多都是看重ThinkingAI团队本身,像Habby、九九互动等团队的人都提到过这一点:他们相信ThinkingAI的人会和自己一起前进,知晓业务需求,再回去迭代自己,跟着产业成长。
过去如此,AI时代也如此,无论是「蒸馏Skill」「用好Agent」,还是他们在北美宣布和MiniMax深度合作,都来自这个逻辑,殊途同归。
ThinkingAI说自己要做的是游戏产业企业级的Agent,但其实它的最大价值不止于此。
企业AI要创造价值,要解决更高维度的组织AI能力。这也是ThinkingAI积累了十年后,下一步要做的事情:怎么走到行业前面去,帮大家提前找到AI时代的组织协作?
大众认知里,数据中台的价值是拿数据。数据拿到手后都是人的工作,分析,再交给其他团队处理。因为以前拿数据是漫长且困难的过程,ThinkingAI过去做的工作便是缩短拿到数据的过程。
如今到了AI时代,过去游戏厂商要拼尽全力才能获得的结果到手后,下一步该追求什么?ThinkingAI现在给的答案是闭环执行,是用好Agent后,只要一句话便能「一步到位」地拿到执行与反馈。
而当每一个人都能用好Agent,整个团队都能用好Agent,会有怎样更大的价值被创造出来?这会是Agentic Engine正式上线后,游戏行业和ThinkingAI一起验证的方向。
03
动态地跟上时代
其实理论上,ThinkingAI的一切都能在未来被足够强大的AI复刻,过去的经验和想法,既然可以沉淀成架构和Skills,那就代表它可被AI执行。一劳永逸?不存在了,AI已经大幅拉低了这个复刻的门槛,一切只是时间问题。
不过,AI时代也有个看似自我安慰,但其实很有道理的理论:今日之我,并非昨日之我。AI复刻的永远是过去的积累,但任何个人和企业,都会在每一天获得新的想法,然后成长。
ThinkingAI现在学会的是替行业提问,学会不满足,这是他们设立Agentic Engine平台的立命所在,也是他们今年考虑组织转型的原因。

如果将过去所做都视为静态地沉淀经验,那么摆在面前的未来,便是要动态地不断求索。
怎么动态地向前呢?ThinkingAI的答案是,自己要先知道怎么和AI协作,而且他们已经实践了很长一段时间。
CTO周津在采访间隙指着电脑下方的插件说,他用Agent给自己搭了个「外脑」,链接自己所有的知识库和飞书信息。他和媒体对谈时会用豆包ASR收录会议,这边按自己的想法回答,那边再由Agent自动为他分析回答,然后补充与问题相关但他没提及的信息。
市场部负责人建了自己的Agent分身,把大部分能标准化、流程化的工作都交给它来负责。上至一个阶段的品牌定义是什么,它在海内外的变形是什么,下至品牌对外输出的内容该以什么标准撰写……这个Agent可以审校部门大部分成员的工作。
前不久的员工大会,AI项目负责人的Agent和CTO的Agent对齐演讲方案,两「人」四句话敲定了方向,给各自的本体同步结果。「以前动不动开三四个小时的例会慢慢会消失,Agent快速对齐信息,充分透明了,整个组织才会产生高效的决策。」
ThinkingAI的几位高管已经运转起小型的AI组织,从「人到人」转向「人-Agent-Agent-人」:Agent像组织的血管一样快速流通,向人输出结果,而人则要不断迭代自己的认知,向组织注入源源不断的idea。

这家公司正在迎接AI时代的组织进化,走到产业前方,摸索前路,然后让这个进化融入到产品中,再带动游戏厂商理解并消化企业与AI的相处方式。
「肯定会有人会落下,但不是AI把人替换掉。」市场负责人说,「但是会用AI的团队,比不会用AI的团队有更强的竞争力。」
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